Phantasy Star II

Phantasy Star II1989

Mega Drive RPG

Desenvolvido por: Sega | Publicado por: Sega


7.5
Sua nota: -/10
Nota: 7.5/10 com 2 voto(s) | Reviews: 1 usuário(s)

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Uma boa continuação...

andrebreder andrebreder 7/10 | 11/11/2007 às 22:35 | lido 1421 vezes

Após o sucesso de Phantasy Star no Master System, a SEGA tratou de fazer uma seqüência do jogo para o seu console de 16 bits, o (hoje) saudoso Mega Drive. Phantasy Star II foi lançado em 1989,e como o primeiro jogo da série, se tornou um grande sucesso. Boas novidades foram trazidas por este jogo, como o aumento do número de personagens que o herói principal poderia contar em sua jornada: 7, todos com características bem particulares. Outra novidade era que agora os personagens apareciam na tela, de frente para os inimigos. Pena que todos os fundos de batalha são sempre iguais e muito simples, sendo basicamente um tela azul quadriculada. Outro fator inédito, e que ajudou a aumentar o desafio durante o jogo, era que agora poderia existir mais de um tipo de monstro numa mesma batalha.

A história de Phantasy Star II se passa mil anos depois dos fatos ocorridos no primeiro jogo. A tecnologia no sistema Algol está mais avançada do que nunca, sendo que todos os planetas são controlados por computadores, sendo que estes funcionam sobre o comando de um computador central batizado de "Mother Brain". Devido a tecnologia, os computadores podem controlar praticamente tudo que ocorre em um planeta, até mesmo o clima. Por isso o planeta Motavia deixou de ser um enorme deserto e está bem parecido com o planeta Palma. A ação do jogo começa quando Rolf, um agente a serviço do comandante de Motavia, parte em uma missão para descobrir o motivo do aparecimento de tantos monstros no planeta. Durante a aventura, Rolf conhecerá muitas pessoas com o desejo de ajudá-lo e no fim descobrirá quem está por trás de todo o mal que ameaça não só Motavia como todo o sistema Algol.

Gráficos: Estão logicamente melhores que os de Phantasy Star I e na época foram revolucionários. Os personagens, monstros, cidades, etc, estão bem desenhados.

Efeitos sonoros: Bem feitos e funcionais, todos cumprindo muito bem seu papel no jogo.

Músicas: Estão bem legais e passam todo o clima que um jogo da série Phantasy Star merece.

Controles: Uma boa novidade nos controles é que agora pode-se escolher entre simplesmente atacar ou montar uma estratégia, escolhendo então o que é melhor para ser feito no momento.

Dificuldade: Totalmente diabólica!!! Prepare-se para ficar perdido nos complexos labirintos do jogo! Alguns chegam a parecer impossíveis! E não se assuste em tomar boas surras dos inimigos... mas para evitar isso é recomendado perder várias horas aumentando os níveis dos seus personagens e juntando grana para comprar as melhores armas e armaduras.

Conclusão: Phantasy Star II é umbom RPG, com um desafio muito grande. Trouxe grandes novidades em um jogo no seu gênero, a maioria delas sendo usadas nos jogos posteriores da série.

Nota: Este jogo também foi re-lançado para outros sistemas em coletâneas da série Phantasy Star.

Review escrito por: André Breder Rodrigues

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Detonado

andrebreder andrebreder 12/11/2007 às 19:23 | guia / detonado / walktrough

Você é um agente que trabalha para o governador de Motávia. Motavia está sofrendo seca e é infestado por monstros. Você tem que conseguir o RECORDER do BIOSYSTEMS LAB para suprir os dados para analisar os problemas

PASSEO: NEI une-se. Deixe Passeo, vá ao norte. Ache um tubo bloqueado por DARUN. Vá para ARIMA.

ARIMA: A cidade foi saqueada por ladrões do leste Rudolf Steiner (RUDO) une-se. Vá para o esconderijo dos ladrões no SHURE HIDEOUT. Resolva o labirinto para conseguir duas dinamites. Vá para a NIDO TOWER. Resolva o labirinto para pegar TEIM. Volte até DARUN. [DARUN e TEIM se matam

Vá para OPUTA. [O BIOSYSTEMS LAB fica ao sul] Amy Sage (AMY) une-se. Encontre Ustvestia e adquira a técnica MISIK (com o músico na casa do topo esquerdo).

Vá para o BIOSYSTEMS LAB. Resolva o labirinto para conseguir o RECORDER.

Volte para PASSEO.[A energia do Climatrol está sendo desviada para o BIOSYSTEMS LAB para criar monstros. Você tem que ir ao CLIMATROL para saber por que]. Pegue a TURBO KEY do bibliotecário. Hugh Thompson (HUGH) une-se.

Vá para ZEMA. [As pessoas estão com fome. Há um depósito de lixo em RORON] Anna Zirski (ANNA) une-se.

Vá para KUERI. No início da cidade, ache o cientista. [Ele precisa de folhas de MARUERA. De acordo com os cidadãos você pode adquirí-las na Ilha de Uso. Uma mancha no mar marca a passagem para o lago central. Josh Kain (KAIN) une-se.

Entre no depósito de lixo RORON. Resolva o labirinto para achar os donos do JET SCOOTER, o qual você achará abandonado na orla do lado de fora. Você pode usá-lo para ir ao quadrante sudestedo continente e as ilhas.

Vá para a parte leste do quadrante sudeste. Vá para PIATA. Shir Gold (SHIR) une-se.

Vá para a USO ISLAND, a ilha grande com colinas. Entre nas colinas pelo lado leste. Resolva o labirinto para conseguir a MARUERA LEAVES.

Volte a KUERI. Dê as folhas ao cientista para conseguir a MARUERA GUM.

Vá até a mancha no oceano e use a MARUERA GUN para entrar no CLIMATROL. Resolva o labirinto para encontrar NEIFIRST. [MOTHER BRAIN criou NEIFIRST como um híbrido entre o humano e o monstro. Rejeitada pelas pessoas, ela se vinga criando monstros. NEI é uma parte de NEIFIRTS] Lute com NEIFIRST. NEI morre. [O CLIMATROL descontrola-se e inunda o continete. BIOSYSTEMS LAB para de produzir monstros. Volte a PASSEO. Você tem que abrir as quatro represas (DAM) para acabar com a inundação. O bibliotecário diz que os cartões que controlam os dams estão em uma torre de controle em alguma cidade. MOTHER BRAIN envia robôs para capturá-lo.

Volte para PIATA. No início da cidade estão as torres de controle, entre no meio. Resolva o labirinto e use a técnica MUSIK para adquirir os DAM CARDS.

O RED DAM fica ao sul, YELLOW DAM a oeste, BLUE DAM a leste e GREEN DAM ao norte. Resolva cada labirinto para abrir as represas.

[Lute com ARMY EYES. Você é capturado e é levado a bordo do satélite GAILA, sem pontos de técnica e com nada mais do que seu traje de prisão] Resolva o labirinto para alcançar o computador. [Você está rumando para PALMA, a casa original do MOTHER BRAIN. Tyler intercepta GAILA e traz você de volta para PASSEO. PALMA é destruída]

[Uma astronave está disponível para levá-lo a DEZORIS. O bibliotecário diz que alguém tem a chave para o MOTHER BRAIN]

Vá para DEZORIS. Resolva o labirinto SKURE MINES para achar um MAGIC CAP ou dois, um MOGIC CAP, e quatro saídas para a superfície de DEZORIS. Equipe-se com a MAGIC CAP para falar com animais fugitivos. Vá para as cidades de AUKBA, ZOSA e RYUON. Equipe-se com a MOGIC CAP para falar com os cidadãos. [De acordo com os cidadãos há um homem bonito e construções invisíveis em DEZORIS]

De AUKBA, vá para oeste. Uma fenda a oeste mostra o caminho na beira do precipício. Entre e resolva o labirinto para alcançar o setor ESPER. Vá para a ESPER MANSION. [Os guardiões de LUTZ o revivem e ele fala com você] LUTS lhe dá o AEROPRISM para achar labirintos invisíveis.

Resolva o labirinto MENOBETEMPLE para adquirir NEICROWN e NEIMET. Resolva o labirinto NAVAL para adquirir NEISHIELD e NEIEMEL. Resolva o labirinto IKUTO para adquirir NEISHOT e NEISLASHER. Resolva o labirinto GUARON para adquirir NEIARMOR e NEICAPE. Volte para LUTZ com todos os oito artigos e adquira NEISWORD. [LUTZ suspeita que MOTHER BRAIN foi enviado como uma armadilha para ALGOL] LUTZ o envia para NOAH SPACESHIP.

Resolva o labirinto NOAH para achar DARK FORCE. [Lute com DARK FORCE] Proceda para MOTHER BRAIN. [Lute com MOTHER BRAIN e descubra que está por trás da conspiração para destruir ALGOL]

FIM

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